Curso Online de Cinema 4D
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ou R$ 99,00 à vista
Turma disponível: 30/12/2024
Carga horária: 80 horas
Ensina as principais ferramentas e funções do Cinema 4D. sobre as principais ferramentas e funções desse software tanto na criação de imagens quanto em animações, desde a visão geral do programa como sua interface e suas funções principais, até a criação geral dos objetos como, o trabalho com a luz, a aplicação de texturas e as diferenças nos tipos de câmeras.
Conteúdo do curso
- 1 Capítulo 1
- Aula 1: Introdução ao Cinema 4D
- Aula 2: Visão Geral do cinema 4D
- Aula 3: Interface, Criando Objetos e Objetos de Cena
- Aula 4: Entendendo a Luz no Cinema 4D
- Aula 5: Sombras e sistema de luz de três pontos
- Aula 6: Criando e Aplicando Texturas
- Aula 7: Métodos de Projeções, Tags de Seleções e Aplicação de Texturas em Texto
- Aula 8: Visualizando Projetos
- Aula 9: Parâmetros do Render
- Aula 10: Projeto 1 - Modelagem
- Aula 11: Projeto 1 - Iluminação e Texturas
- Aula 12: Projeto 1 - Render e Pós-produção
- 2 Capítulo 2
- Aula 13: Timeline e Keyframes
- Aula 14: A Câmera DF e DOF
- Aula 15: Mograph
- Aula 16: Trabalhando com Effectors
- Aula 17: Fracture Object
- Aula 18: Mospline e Tracer
- Aula 19: Rigid Body e Collider
- Aula 20: Particles e Thinking Particles
- Aula 21: Partículas - Exercício
- Aula 22: Criando e Modificando Polígonos
- Aula 23: Extrude, Extrude Inner, Bevel, Conexão de Polígonos
- Aula 24: Xpresso e Set driven Key
- 3 Capítulo 3
- Aula 25: Ranger Mapper
- Aula 26: Ranger Mapper 2
- Aula 27: Multi-Pass Render e Importação para After Effects
- Aula 28: Ajustando Detalhes e Renderizando
- Aula 29: Multi Pass no Photoshop
- Aula 30: Projeto de Animação - Criando Cenário
- Aula 31: Projeto de Animação - Modelando, Posicionando e Animando
- Aula 32: Projeto de Animação - Polyfx
- Aula 33: Projeto de Animação - Posicionando e Animando a Câmera
- Aula 34: Projeto de Animação - Renderizando
Sobre o autor: Filipe Bezerra
Editor de vídeo e animador com 4 anos de mercado, possui formação em cinema, pós-produção e teoria das artes visuais. Enfatiza seus trabalhos e estudos na computação gráfica e narrativas audiovisuais em curtas metragens, documentários e propagandas.
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