Curso Online de Novas Maneiras de Ensinar: Práticas para Renovação

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Turma disponível: 21/11/2024
Carga horária: 80 horas

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Apresenta Aluno: O centro da aprendizagem, Mudanças na escola, O que é uma Escola Inclusiva?, Mudanças no cenário cultural, Culturas infantis nos espaços escolares, Mudanças na Aprendizagem, O Processo de Aprendizagem, Práticas em Sala de Aula, Importância da ludicidade para o sujeito, Atividades lúdicas em diversos contextos, Formas de aprendizagem diversas, Classificação dos jogos e brincadeiras – parte I, Classificação dos jogos e brincadeiras – parte II, Educador em transformação, Reflexão e mudança, Surdez, Reflexão sobre a prática, Métodos inovadores, Atividades psicomotoras, Atividades psicomotoras, Atividades acadêmicas, Jogos e atividades para intervenção, Atividades para intervenção, Mais atividades de intervenção, Jogo simbólico, Jogos online e digitais, Aprendizagem na era digital, Mediação da aprendizagem, Objetivo: desenvolver competências, Evolução e novos saberes, A implantação de novos currículos e Currículo e cidadania.


Conteúdo do curso

  • 1 Capítulo 1
  • Aula 1: Aluno: O centro da aprendizagem
  • Aula 2: Mudanças na escola
  • Aula 3: O que é uma Escola Inclusiva?
  • Aula 4: Mudanças no cenário cultural
  • Aula 5: Culturas infantis nos espaços escolares
  • Aula 6: Mudanças na Aprendizagem
  • Aula 7: O Processo de Aprendizagem
  • Aula 8: Práticas em Sala de Aula
  • Aula 9: Importância da ludicidade para o sujeito
  • Aula 10: Atividades lúdicas em diversos contextos
  • Aula 11: Formas de aprendizagem diversas
  • 2 Capítulo 2
  • Aula 12: Classificação dos jogos e brincadeiras – parte I
  • Aula 13: Classificação dos jogos e brincadeiras – parte II
  • Aula 14: Educador em transformação
  • Aula 15: Reflexão e mudança
  • Aula 16: Surdez
  • Aula 17: Reflexão sobre a prática
  • Aula 18: Métodos inovadores
  • Aula 19: Atividades psicomotoras
  • Aula 20: Atividades psicomotoras
  • Aula 21: Atividades acadêmicas
  • Aula 22: Jogos e atividades para intervenção
  • 3 Capítulo 3
  • Aula 23: Atividades para intervenção
  • Aula 24: Mais atividades de intervenção
  • Aula 25: Jogo simbólico
  • Aula 26: Jogos online e digitais
  • Aula 27: Aprendizagem na era digital
  • Aula 28: Mediação da aprendizagem
  • Aula 29: Objetivo: desenvolver competências
  • Aula 30: Evolução e novos saberes
  • Aula 31: A implantação de novos currículos
  • Aula 32: Currículo e cidadania

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