Curso Online de Novas Maneiras de Ensinar: Práticas para Renovação
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ou R$ 79,90 à vista
Turma disponível: 21/11/2024
Carga horária: 40 horas
Apresenta Aluno: O centro da aprendizagem, Mudanças na escola, O que é uma Escola Inclusiva?, Mudanças no cenário cultural, Culturas infantis nos espaços escolares, Mudanças na Aprendizagem, O Processo de Aprendizagem, Práticas em Sala de Aula, Importância da ludicidade para o sujeito, Atividades lúdicas em diversos contextos, Formas de aprendizagem diversas, Classificação dos jogos e brincadeiras parte I, Classificação dos jogos e brincadeiras parte II, Educador em transformação, Reflexão e mudança, Surdez, Reflexão sobre a prática, Métodos inovadores, Atividades psicomotoras, Atividades psicomotoras, Atividades acadêmicas, Jogos e atividades para intervenção, Atividades para intervenção, Mais atividades de intervenção, Jogo simbólico, Jogos online e digitais, Aprendizagem na era digital, Mediação da aprendizagem, Objetivo: desenvolver competências, Evolução e novos saberes, A implantação de novos currículos e Currículo e cidadania.
Conteúdo do curso
- 1 Capítulo 1
- Aula 1: Aluno: O centro da aprendizagem
- Aula 2: Mudanças na escola
- Aula 3: O que é uma Escola Inclusiva?
- Aula 4: Mudanças no cenário cultural
- Aula 5: Culturas infantis nos espaços escolares
- Aula 6: Mudanças na Aprendizagem
- Aula 7: O Processo de Aprendizagem
- Aula 8: Práticas em Sala de Aula
- Aula 9: Importância da ludicidade para o sujeito
- Aula 10: Atividades lúdicas em diversos contextos
- Aula 11: Formas de aprendizagem diversas
- 2 Capítulo 2
- Aula 12: Classificação dos jogos e brincadeiras parte I
- Aula 13: Classificação dos jogos e brincadeiras parte II
- Aula 14: Educador em transformação
- Aula 15: Reflexão e mudança
- Aula 16: Surdez
- Aula 17: Reflexão sobre a prática
- Aula 18: Métodos inovadores
- Aula 19: Atividades psicomotoras
- Aula 20: Atividades psicomotoras
- Aula 21: Atividades acadêmicas
- Aula 22: Jogos e atividades para intervenção
- 3 Capítulo 3
- Aula 23: Atividades para intervenção
- Aula 24: Mais atividades de intervenção
- Aula 25: Jogo simbólico
- Aula 26: Jogos online e digitais
- Aula 27: Aprendizagem na era digital
- Aula 28: Mediação da aprendizagem
- Aula 29: Objetivo: desenvolver competências
- Aula 30: Evolução e novos saberes
- Aula 31: A implantação de novos currículos
- Aula 32: Currículo e cidadania
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